Intento
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Escuchando…
El hardcore de la Ciudad Antigua. Si muere uno, el mundo vuelve a empezar para todos.
Dirección del servidor
mc.amogusito.devEscuchando al servidor…— conectadosIntento #—El Retorno duerme · última señal hace un rato
Datos de ejemplo: aún sin conexión con el servidor
Intento
#—
Escuchando…
Tiempo jugado
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Récord: —
Muertes totales
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Cada una reinició el mundo
Campanada
—/—
— · siguiente en —
Conectados
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Próxima ruleta
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de tiempo jugado
El Retorno duerme · última señal hace un rato
Cuatro pasos y estás dentro. El quinto es sobrevivir.
Es un servidor privado con lista blanca. Pide a un admin que añada tu nombre antes de conectarte.
Minecraft Java 26.3 con Fabric. En Prism Launcher importa el .mrpack; en SKLauncher usa el .zip.
Ir a DescargasConéctate a mc.amogusito.dev, acepta el paquete de recursos y elige tu contraseña la primera vez. Luego solo inicias sesión.
Si cae uno, el intento termina para todos y empieza otro en un mundo nuevo, sin nada. Lee las reglas.
Ver las reglasPocas, y no se negocian. Están grabadas en piedra por algo.
Cuando alguien muere en un intento, termina para todos: espectador, un rayo donde cayó, el resumen y al lobby mientras se genera un mundo nuevo.
En el mundo nuevo apareces sin inventario, experiencia, ender chest, efectos ni cama. Se conservan los logros, las recetas y lo descubierto en el Códice.
Todos los mundos son hardcore: Overworld, Nether y End nuevos en cada intento, con sus portales enlazados entre sí.
El tiempo del intento cuenta mientras haya alguien jugando y no esté en pausa. El récord y el historial no se borran nunca.
El vanilla y los tótems propios que salvan siguen salvando. Desde la campanada 11, cada tótem que te salva se queda 2 ❤ de vida máxima hasta el final del intento.
Ningún ataque de las criaturas es letal sin aviso, y al principio no te bajan de 1 ❤. Las campanadas quitan esa red.
Durante un intento se bloquean los comandos de admin (give, tp, gamemode y compañía), también para los OP. Nadie cambia de modo de juego.
Lo que hace que cada intento sea distinto del anterior.
Cada 10 min jugados suena una campanada y el intento se vuelve más duro: monstruos más fuertes, menos red, reacciones mortales. Son 20; cuando alguien muere, todo vuelve a cero.
Ver qué cambia en cada unaGira a los 30 s de empezar cada intento y luego cada 45–60 min jugados. 23 resultados; el 10 % de las veces es Triple.
Ver los 23 resultadosTodo ataque que pide reaccionar avisa con un color, y siempre significa lo mismo:
Criaturas propias que aparecen solas; al principio ninguna te deja por debajo de 1 ❤. Si aciertas su aviso, tu siguiente golpe hace ×1.5.
Abrir el BestiarioLogros propios del hardcore, unos por intento y otros de por vida (con Renombre ★). Los nombres de quienes vuelven quedan tallados en el Muro del Retorno.
Ir al Salón de la FamaLo que descubres (criaturas, jefes, ítems) queda en el Códice entre intento e intento. Ábrelo con/indice o con la tecla del mod.
Seis sets, del Guardián al Supremo, en el orden de sus jefes.
Escalón 1
Escalón 2
Escalón 3
Contenido con spoiler
Contenido con spoiler
Contenido con spoiler
Daño en puntos (2 = 1 ❤). Armadura / dureza con las cuatro piezas. Todo sale de la configuración del servidor.
Cinco jefes, cinco ciudades. Cada uno suelta un trofeo, y los trofeos abren el paso a los jefes más hondos.
Contenido con spoiler
Contenido con spoiler
Los que volvieron, cuánto aguantaron y quién cayó.
Récord del Retorno
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en el intento —
Muertes en total
—
Récord
Las últimas muertes aparecen aquí en cuanto el servidor habla.