Bosses y Trofeos
Cinco jefes, cinco ciudades. Todos avisan antes de un golpe fuerte; aprende a leer el color.
Daños en difícil, la dificultad de los intentos.
El lenguaje de los colores
- Amarillo. Esquiva: apártate de la línea o del área.
- Rojo. Bloquea con el escudo o golpea justo a tiempo.
- Morado. No mires: gírate de espaldas.
- Verde. Atrapado: salta o ataca rápido para soltarte.
Vel'Shara Jefe 1
Warden Ancestral
- Vida
- 3000
- Daño cuerpo a cuerpo
- 34,5
- Tamaño
- ×1,6
- Arena
- 30 bloques
El eco del Guardián de Vel'Shara: hambriento, sin dueño y sordo a todo lo que no sea el latido de su presa. En la ciudad, el chillador solo sonaba cuando había peligro, y su grito despertaba al Guardián. El Guardián ya no es quien fue: lo que responde ahora es su eco.
Invocación
Chillador Ancestral
Colócalo en cualquier sitio con 6 bloques libres encima y haz clic derecho. Suenan chillidos cada vez más fuertes, cae la Oscuridad, el suelo se agrieta de sculk y el Warden emerge, invulnerable mientras sale. No se abre a menos de 120 bloques de otra arena; si lo rompes, recuperas el ítem.
La arena
- Pensado para un retador con el Set del Guardián completo.
- La arena mide 30 bloques alrededor del Chillador; si el Warden sale, vuelve al centro.
- Oscuridad constante dentro de la arena. El Yelmo del Que No Ve da inmunidad.
- Si mueres o te alejas más de 60 bloques, el Warden se cura entero y tienes 30 s para volver. Si no vuelves, se hunde excavando y recuperas el Chillador.
- Si mueres dentro de la arena conservas inventario y experiencia, salvo en un intento hardcore: ahí la muerte cuenta como siempre.
- No aparecen Wardens vanilla a menos de 60 bloques de la arena.
- Los ataques que quitan un porcentaje de tu vida máxima son perforantes: ignoran armadura, Protección y la reducción del set.
- El botín cae brillando junto al boss y solo el retador puede recogerlo.
Fases
- Fase 1 · Despertar
Onda sónica en línea, pulsos de Oscuridad y Ecos Acechadores.
- Fase 2 · Sentido70 %
Añade la embestida si corres o saltas, la emboscada subterránea, el Eco Chillón y el Silencio.
- Fase 3 · Furia40 %
Un 30 % más rápido. La onda pasa a abanico, llegan los Colosos y el suelo se vuelve sculk.
- Fase 4 · Último Latido10 %
Se queda inmóvil y recibe ×2 de daño. Los minions se desmoronan y el pulso no para.
Ataques
RojoCuerpo a cuerpo34,5
Golpe normal de 34,5: la armadura lo reduce. Parada perfecta: levanta el escudo como mucho 0,3 s antes del golpe; no recibes daño, lo frenas un instante y tu siguiente golpe es crítico.
Onda sónica30 %
Cada 12 s marca en el suelo una línea cian hacia ti y, tras 1,5 s de aviso, lanza la onda por ella: 30 % de tu vida máxima. Sal de la línea. En la Furia lanza 3 en abanico (25 % cada una) cada 14 s; colócate entre ellas.
Pulso de Oscuridad
Cada 15 s suena un latido y toda la arena se cubre de Oscuridad durante 6 s.
Eco Acechador12
Ecos (16 de vida) que llegan de 3 en 3 cada 30 s, hasta 6 a la vez, dejan un rastro de partículas de sculk y se oyen al acercarse y al golpear; con el Set del Guardián brillan. Su golpe de 12 ignora la armadura y el set.
Embestida19,5
Si corres o saltas cerca de él, ruge y te embiste: 19,5 de daño normal, como mucho una vez cada 6 s. Muévete sin correr cuando está en guardia.
Emboscada subterránea25 %
Cada 20 s el sculk burbujea bajo tus pies durante 1,5 s; luego el Warden sale ahí, golpea (25 % de tu vida máxima) y te lanza hacia arriba. Muévete en cuanto lo veas.
Eco Chillón70 %
Un chillador inmóvil de 60 de vida que sale cada 25 s y carga un grito con cuenta atrás de 8 s. Mátalo antes: si termina, su onda barre toda la arena y quita el 70 % de tu vida máxima.
Silencio
Cada 40 s aparece el título «Silencio» y, tras 2 s de aviso, el bonus del Set del Guardián se apaga 10 s: los enemigos dejan de brillar y dejas de regenerar.
Coloso Resonante50 %
Gólem de sculk de 150 de vida; sale uno cada 30 s, hasta 2 a la vez. Marca un círculo de radio 4 bajo ti y a los 2 s golpea el suelo: 50 % de tu vida máxima, o 25 % si bloqueas con el escudo. Sal del círculo.
Suelo de sculk
Cada 10 s, parte del suelo de la arena se vuelve sculk y hace daño al pisarlo. Vuelve a la normalidad al acabar.
Último pulso10 %
Cada 3 s un anillo se cierra hacia el Warden durante 1 s y luego un pulso alcanza a toda la arena: 10 % de tu vida máxima. Remátalo rápido.
Recompensas
Latido PetrificadoTrofeo seguro: 1 por victoria. Lo pide el Ojo Sellado del Heraldo del Vacío, entre otras recetas.
- Piezas del Set del Guardián
De 1 a 2 piezas al azar, sin el Corazón.
- Corazón Resonante
25 % de probabilidad. Solo cae de este boss.
Tótem de la Segunda Vida10 % de probabilidad. Tótem legendario.
- Fragmentos de eco
4, siempre.
- Experiencia
1500 de experiencia.
- Hazaña «El eco se apaga»
De por vida, dentro de un intento: 3 ★ de Renombre y niveles para quien esté a 64 bloques o menos cuando cae.
«El eco se apaga… pero la Ciudad recuerda.»
Ignaroth Jefe 2
Blaze Soberano
También lo llaman «Rey Blaze»
- Vida
- 2500
- Tamaño
- ×3
- Altura de vuelo
- 7-11 bloques
- Arena
- 30 bloques
El último rey de Ignaroth, la ciudad del Nether rival de Vel'Shara, se fundió con las llamas del Núcleo. Las fortalezas del Nether son lo que queda de su ciudad: por eso el Brasero solo prende allí. Vuela sobre las ruinas y no deja que nadie vuelva a encender sus forjas.
Invocación
Brasero de Ignaroth
Solo prende dentro de una fortaleza del Nether, las ruinas de Ignaroth. Colócalo con 12 bloques libres encima y sitio alrededor para los Pilares de Ceniza, y haz clic derecho: se levantan columnas de fuego y el Soberano sale de un remolino de llamas, invulnerable. Si falta algo, te dice qué y no se gasta.
La arena
- Pensado para un retador con el Set del Soberano o del Guardián completo, y con arco o ballesta: vuela.
- La arena mide 30 bloques alrededor del Brasero; si el boss sale, vuelve al centro.
- Corrientes de calor: 4 columnas de aire caliente marcadas con humo y ceniza. Al pisar una sales lanzado hacia arriba con Caída lenta 6 s, para alcanzarlo en el aire. Una vez cada 3 s por jugador.
- Si mueres o te alejas más de 60 bloques, el boss se cura entero y tienes 30 s para volver. Si no vuelves, se apaga y recuperas el Brasero.
- Si mueres dentro de la arena conservas inventario y experiencia, salvo en un intento hardcore: ahí la muerte cuenta como siempre.
- No aparecen blazes ni cubos de magma vanilla a menos de 60 bloques.
- Los ataques por porcentaje de tu vida máxima son perforantes: ignoran armadura, Protección, la inmunidad al fuego del Soberano y las pociones de Resistencia al fuego. La Resistencia y la absorción sí cuentan.
- El botín cae brillando y solo el retador puede recogerlo.
Fases
- Fase 1 · Ignición
Vuela en órbita alrededor del Brasero. Bolas de fuego, columnas de fuego y Brasas Errantes.
- Fase 2 · Escudo de llamas65 %
Sube a lo alto, invulnerable, y surgen 3 Pilares de Ceniza unidos a él, defendidos por Brasas. Solo su propio fuego los rompe (3 impactos cada uno): escóndete detrás para que sus bolas, que ahora salen cada 4 s, les den. Al caer el último, el boss cae aturdido 5 s y recibe ×1,5 de daño.
- Fase 3 · Fuego de almaAl romper el escudo
Fuego azul y un 30 % más rápido. Bolas de alma, lluvia de meteoros y suelo de magma.
- Fase 4 · Supernova15 %
Se queda quieto, las Brasas se apagan y carga Supernovas una tras otra. Los muñones de 3 bloques que dejan los pilares sirven de cobertura.
Ataques
Bolas de fuego18
Cada 6 s brilla y crepita 1 s y lanza un abanico de 3 bolas: 18 de daño normal que la armadura reduce, y te prenden 5 s. Apártate o bloquéalas de frente con cualquier escudo; el Bastión de Ignaroth además las devuelve y le quitan 30 al boss. No se desvían a golpes ni con flechas.
Columnas de fuego20 %
Cada 14 s, 5 círculos naranjas a tus pies y, tras 1,5 s de aviso, columnas de fuego que quitan el 20 % de tu vida máxima y te lanzan hacia arriba. Sal de los círculos.
Brasa Errante15 %
Cubo de magma de 24 de vida que te persigue; al principio llegan 3 cada 25 s. A 3 bloques de ti se hincha 1 s, brilla y silba, salta y explota en radio 3: 15 % de tu vida máxima y empuje. Mátala antes y no explota.
Bolas de alma12 %
Cada 7 s, 3 bolas de fuego azul que quitan el 12 % de tu vida máxima y dejan 4 s de quemadura de alma, que ignora cualquier resistencia al fuego.
Lluvia de meteoros30 %
Cada 20 s, 3 círculos azules en el suelo; tras 2 s de aviso caen meteoros justo ahí: 30 % de tu vida máxima. Sal de ellos.
Suelo de magma
Cada 10 s, parte del suelo cerca de ti se marca un instante y pasa a magma, que hace daño al pisarlo. Vuelve a la normalidad al acabar.
SupernovaLetal
Carga 5 s y estalla: si te ve la cabeza o el pecho, es letal (un tótem sí te salva). Escóndete detrás de un pilar, un muñón o cualquier bloque sólido. El aviso no se puede ignorar: título con cuenta atrás, pantalla roja, barra parpadeando y «✔ A cubierto» o «✖ EXPUESTO». Después queda agotado 8 s: baja, no ataca y recibe ×2 de daño. Tras 4 s más, carga otra.
Recompensas
Ascua del ReyTrofeo seguro: 1 por victoria. Lo pide el Ojo Sellado del Heraldo del Vacío, entre otras recetas.
Piezas del Set del SoberanoDe 1 a 2 piezas al azar, sin el Núcleo.
Núcleo de Ignaroth25 % de probabilidad. Solo cae de este boss.
Tótem de Ceniza100 % de probabilidad.
- Experiencia
2000 de experiencia.
- Hazaña «Corona de ceniza»
De por vida, dentro de un intento: 3 ★ de Renombre y niveles para quien esté a 64 bloques o menos cuando cae.
«La llama del rey se apaga… pero Ignaroth aún arde bajo la ceniza.»
Aethra Jefe 3
Heraldo del Vacío
- Vida
- 4000
- Daño cuerpo a cuerpo
- 25,5
- Tamaño
- ×1,3
- Arena
- 30 bloques
Aethra, la tercera ciudad, flotaba sobre el vacío y huyó al End cuando Vel'Shara e Ignaroth entraron en guerra. Su Heraldo fue el único que vio la guerra entera desde arriba. Todavía no ha aprendido a cerrar los ojos.
Invocación
Ojo Sellado
Solo se coloca en el End, dentro de una Ciudad del End y en sus últimos 12 bloques de altura, con 6 bloques libres encima. Clic derecho: pulsos del marco del portal levantan las plataformas y el Heraldo crece hasta su tamaño, invulnerable. Su receta pide el Latido Petrificado y el Ascua del Rey.
La arena
- Se pelea sobre plataformas de purpur flotantes: una central y 6 en anillo. No se pueden romper y se retiran un rato después de ganar; quien siga encima baja con Caída lenta.
- Red del Heraldo: si caes 20 bloques por debajo de la arena, vuelves a la plataforma central con Caída lenta y pierdes el 30 % de tu vida máxima, sin morir nunca por ello. Con las Botas del Heraldo y el Ancla lista, salta el Ancla y la caída sale gratis.
- Todo ataque que hiere tiene aviso. Los ataques en porcentaje y las balas son perforantes.
- Arcos y ballestas sí le hacen daño: no esquiva las flechas como un enderman.
- Si mueres o te alejas más de 60 bloques, el Heraldo se cura y tienes 30 s para volver. Si no vuelves, se pierde en el vacío y recuperas el Ojo.
- Si mueres dentro de la arena conservas inventario y experiencia, salvo en un intento hardcore: ahí la muerte cuenta como siempre.
- Solo el retador puede recoger el botín.
Fases
- Fase 1 · Aparición
Teletransportes, balas teledirigidas y minas de vacío.
- Fase 2 · Espejismo75 %
Aparecen los clones falsos. El real sigue con balas y minas, más despacio.
- Fase 3 · Gravedad invertida50 %
Todos levitan cada cierto tiempo y las plataformas se agrietan.
- Fase 4 · Eclipse25 %
Oscuridad continua y el boss invisible: solo se le ve 1,5 s cuando ataca. El Yelmo del Que Todo Ve lo revela. Llega el Rayo del vacío.
Ataques
RojoCuerpo a cuerpo25,5
Golpe normal de 25,5: la armadura y el set lo reducen. Parada perfecta: levanta el escudo como mucho 0,3 s antes del golpe; no recibes daño, lo frenas un instante y tu siguiente golpe es crítico.
Teletransporte
Salta de un sitio a otro sin parar: al principio, cada 5 s. Un círculo marca el destino 0,5 s antes de que aparezca.
Balas del vacío6
Partículas blancas en su pecho durante 1 s y salen balas de shulker que te siguen (3 cada 8 s en la Aparición): 6 de daño perforante y Levitación 1 s. Se destruyen de un golpe.
Minas de vacío20 %
Círculos tenues en el suelo (3 cada 12 s en la Aparición) que se avivan al armarse, a los 1,5 s, y duran 10 s. Si pisas una, pierdes el 20 % de tu vida máxima y sales lanzado hacia arriba.
Espejismo
4 copias idénticas y las posiciones se barajan cada 10 s, con 1 s de aviso. Los falsos no hacen daño, pero golpearlos te teletransporta a otro sitio de la arena. Pista: solo el real suelta partículas de portal en los pies.
Gravedad invertida
Cada 20 s, título y partículas que suben durante 2 s; luego todos levitan 3 s y bajan despacio con Caída lenta 5 s, sin daño de caída.
Plataformas agrietadas
Cada 15 s, 2 plataformas del anillo se agrietan con 2 s de aviso, se vuelven obsidiana llorosa y desaparecen 12 s. Si caes, te sube la Red del Heraldo.
Rayo del vacío45 %
Cada 18 s, título con cuenta atrás de 2 s y una onda que recorre el suelo: quien lo pise al impactar pierde el 45 % de su vida máxima. Esquívalo en el aire, con doble salto, perla o levitación.
Recompensas
Párpado de AethraTrofeo seguro: 1 por victoria. Lo piden recetas más adelante en el camino de bosses.
Piezas del Set del HeraldoDe 1 a 2 piezas al azar, sin el Ojo de Aethra.
Ojo de Aethra25 % de probabilidad. Solo cae de este boss.
- Perlas de ender
16, siempre.
- Experiencia
3000 de experiencia.
- Hazaña «Silencio del Vacío»
De por vida, dentro de un intento: 3 ★ de Renombre y niveles para quien esté a 64 bloques o menos cuando cae.
«El Heraldo cierra los ojos… pero Aethra aún mira desde arriba.»
Jefe 4
Contenido con spoiler
Jefe 5
Contenido con spoiler