Guía de Sets
Seis sets, del Guardián al Supremo, en el orden de sus jefes. Todos los números salen de la configuración del servidor.
Vel'Shara Escalón 1
Set del Guardián Ancestral
Lo suelta el Warden Ancestral
- Espada
- 19
- Hacha
- 25
- Armadura
- 30 / 20
- Vida extra
- +8 ❤
- Set completo
- +20 % daño
Vel'Shara fue una Ciudad Antigua que quiso oír el latido del mundo. Para ello construyó el Corazón Resonante y un Guardián que lo custodiara. El Guardián acabó fundiéndose con el sculk y sus piezas quedaron repartidas por la ciudad, a la espera de que alguien volviera a reunirlas.
Cómo se consigue. Lo suelta el Warden Ancestral, que despierta al abrir un Chillador Ancestral (se fabrica con fragmentos de eco y un catalizador de sculk). Cada victoria da entre 1 y 2 piezas al azar; el Corazón Resonante no entra en ese sorteo: cae aparte, con un 25 % de probabilidad.
Espada
Filo del Eco Profundo
Daño 19 Velocidad 1,6
Pasiva: cada golpe aplica Oscuridad durante 2 s.
Habilidad (Shift + clic derecho): Rugido sónico: una onda de 15 bloques en línea recta que hace 15 de daño e ignora la armadura. Enfriamiento: 10 s.
Hacha
Hendidor del Abismo
Daño 25 Velocidad 1
Pasiva: un golpe cargado alcanza a los enemigos a 3 bloques con el 40 % del daño.
Habilidad (Shift + clic derecho): Temblor de sculk: una onda de radio 6 que hace 12 de daño, lanza a los enemigos por los aires y les da Lentitud 2 durante 3 s. Enfriamiento: 15 s.
Pico
Excavador del Silencio
Daño 12 Velocidad de minado ×3
Pasiva: Visión nocturna mientras lo sostienes.
Habilidad (Shift + clic derecho): Eco de vetas: los minerales a 12 bloques brillan a través de las paredes durante 8 s, solo para ti. Enfriamiento: 30 s.
Ballesta
Susurro de Vel'Shara
Daño de los virotes ×2,5
Pasiva: los virotes vuelan rectos, sin caer, durante 2 s.
Habilidad (dispara agachado): Virote resonante: estalla en una onda sónica de radio 4 que hace 10 de daño y da Oscuridad durante 4 s. Enfriamiento: 12 s.
Escudo
Égida del Guardián
Armadura (mano secundaria) +2
Pasiva: al bloquear devuelves el 30 % del daño al atacante.
Habilidad (bloqueo perfecto): si bloqueas justo al levantar el escudo, lanzas una onda de radio 5 que hace 8 de daño y empuja a los enemigos. Enfriamiento: 8 s.
Casco
Yelmo del Que No Ve
Armadura +6 Dureza +5 Resistencia al empuje +25 % Vida +2 ❤
Pasiva: inmune a la Oscuridad y la Ceguera; respiras bajo el agua.
Peto
Coraza del Latido
Armadura +10 Dureza +5 Resistencia al empuje +25 % Vida +2 ❤
Pasiva: si un golpe te deja por debajo del 50 % de vida, ganas 4 corazones de absorción durante 20 s. Enfriamiento: 30 s.
Pantalones
Grebas del Paso Sordo
Armadura +8 Dureza +5 Resistencia al empuje +25 % Vida +2 ❤
Pasiva: no activas los sensores ni los chilladores de sculk.
Botas
Pisada del Abismo
Armadura +6 Dureza +5 Resistencia al empuje +25 % Vida +2 ❤
Pasiva: −75 % de daño de caída. Al caer desde más de 6 bloques lanzas una onda de choque de radio 4 que hace 6 de daño.
Armadura y bonus de set
Cada pieza puesta reduce un 5 % el daño recibido (el daño perforante del Warden Ancestral se lo salta), y todas las piezas del set tienen ×3 de durabilidad.
Bonus de set (4 piezas): los enemigos a 16 bloques brillan, haces +20 % de daño y regeneras 0,5 ❤ cada 2,5 s.
Pieza especial
Corazón Resonante
Pasiva (en el inventario): con el set puesto, el brillo de los enemigos llega a 24 bloques.
Habilidad (clic derecho con el set completo): Forma del Guardián durante 12 s: escala ×1,5, +50 % de daño, tus golpes lanzan ondas sónicas de 6 bloques (6 de daño) y das Oscuridad a los enemigos a 12 bloques. Enfriamiento: 3 min.
Se obtiene: solo lo suelta el Warden Ancestral, con un 25 % de probabilidad.
Trofeo
Latido Petrificado
El último latido del Guardián de Vel'Shara, endurecido como la piedra. Lo suelta siempre el Warden Ancestral y es ingrediente del Ojo Sellado (invoca al Heraldo del Vacío), de la Urna de Nekhar (despierta al Wither Insaciable) y de recetas legendarias.
Ignaroth Escalón 2
Set del Soberano de Cenizas
Lo suelta el Blaze Soberano
- Espada
- 15
- Hacha
- 20
- Armadura
- 22 / 14
- Vida extra
- +2 ❤
- Set completo
- +15 % daño
Ignaroth fue la ciudad rival de Vel'Shara, construida en el Nether, y forjaba con fuego de alma alrededor de su Núcleo. Su rey se fundió con las llamas y se convirtió en el Blaze Soberano, y el Guardián de Vel'Shara selló la ciudad. Las fortalezas del Nether son lo que queda de Ignaroth, y los bastiones, de su palacio.
Cómo se consigue. Lo suelta el Blaze Soberano, que aparece al encender el Brasero de Ignaroth dentro de una fortaleza del Nether. Cada victoria da entre 1 y 2 piezas al azar; el Núcleo de Ignaroth cae aparte, con un 25 % de probabilidad.

Espada
Filo del Rey Fundido
Daño 15 Velocidad 1,6
Pasiva: Brasa: cada golpe deja una brasa en el enemigo; a la 3.ª estallan y hacen 9 de daño en radio 3 y queman 5 s. Se apagan si pasan 5 s sin golpearlo.
Habilidad (Shift + clic derecho): Corte ígneo: una onda de fuego en arco de 100° hasta 7 bloques que hace 12 de daño y quema 5 s. Enfriamiento: 10 s.

Hacha
Hendedora de Magma
Daño 20 Velocidad 1
Pasiva: un golpe cargado deja una Brasa, como la espada.
Habilidad (Shift + clic derecho): Grieta de magma: abres en el suelo una grieta de 12 bloques que hace 11 de daño, quema 5 s y levanta a los enemigos, sin prender fuego. Enfriamiento: 14 s.

Pico
Pico de la Forja de Almas
Daño 10 Velocidad de minado ×2
Pasiva: funde lo que minas: hierro, oro y cobre salen en lingotes y los escombros ancestrales, en chatarra de netherite.
Habilidad (mina agachado): rompes también el cuadrado de bloques que rodea al que picas, en la misma cara. Respeta la obsidiana, los cofres y los hornos.

Arco
Arco de la Lluvia Ígnea
Daño de las flechas ×1,75
Pasiva: las flechas con al menos un 60 % de carga estallan al impactar: 5 de daño en radio 2,5 y queman 4 s.
Habilidad (dispara agachado): Lluvia ígnea: donde cae la flecha llueven 24 flechas de fuego durante 2 s en radio 5 (4 de daño cada una, queman 3 s). Enfriamiento: 15 s.

Escudo
Bastión de Ignaroth
Armadura (mano secundaria) +2
Pasiva: al bloquear un golpe cuerpo a cuerpo, el atacante recibe 4 de daño y arde 5 s.
Pasiva: las bolas de fuego que bloqueas de frente vuelven hacia quien las lanzó, ahora tuyas.

Casco
Corona de Ceniza
Armadura +4 Dureza +3 Resistencia al empuje +10 % Vida +0,5 ❤
Pasiva: inmune al fuego (llamas, quemarse, bloques de magma y bolas de fuego), pero la lava sí te daña. Dentro de la lava ves mucho más lejos.

Peto
Coraza de la Fragua
Armadura +8 Dureza +4 Resistencia al empuje +10 % Vida +0,5 ❤
Pasiva: Aura de calor: cada segundo, los mobs hostiles a 4 bloques reciben 2 de daño y arden 3 s.

Pantalones
Grebas del Puente de Cadenas
Armadura +6 Dureza +4 Resistencia al empuje +10 % Vida +0,5 ❤
Pasiva: +30 % de velocidad en el Nether.

Botas
Pisada del Río de Fuego
Armadura +4 Dureza +3 Resistencia al empuje +10 % Vida +0,5 ❤
Pasiva: Paso de lava: la lava bajo tus pies (radio 3) se endurece 5 s y luego vuelve a correr. Agachado, no; el magma no te quema.
Armadura y bonus de set
Cada pieza puesta suma un 3 % al daño que haces, y todas las piezas del set tienen ×3 de durabilidad.
Bonus de set (4 piezas): inmunidad total al fuego, incluida la lava, y dentro de ella regeneras 0,5 ❤ cada 1 s.
Bonus de set (4 piezas): +15 % de daño a los enemigos en llamas y a las criaturas de fuego (blazes, cubos de magma, ghasts, esqueletos wither…).
Pieza especial
Núcleo de Ignaroth
Pasiva (en el inventario): el Aura de calor de la coraza llega a 6 bloques.
Habilidad (clic derecho con el set completo): Forma Ígnea durante 12 s: planeas como con élitros, clic derecho con el Núcleo te impulsa, dejas una estela de fuego, tus golpes estallan en radio 3 y haces +20 % de daño. Enfriamiento: 3 min.
Se obtiene: solo lo suelta el Blaze Soberano, con un 25 % de probabilidad.
Trofeo
Ascua del Rey
Lo único que quedó del rey de Ignaroth cuando el fuego dejó de arder: no quema, recuerda. La suelta siempre el Blaze Soberano y es ingrediente del Ojo Sellado, de la Urna de Nekhar, de recetas legendarias y de la Forja del Set Supremo (espada, alabarda, escudo, coraza y botas).
Aethra Escalón 3
Set del Heraldo del Vacío
Lo suelta el Heraldo del Vacío
- Espada
- 17
- Hacha
- 23
- Armadura
- 24 / 16
- Vida extra
- +4 ❤
Aethra flotaba sobre el vacío. Cuando Vel'Shara e Ignaroth entraron en guerra, huyó al End, y las Ciudades del End son sus restos. Su Heraldo fue el único que vio la guerra entera desde arriba: Vel'Shara hizo un Corazón para oír el mundo, Ignaroth un Núcleo para arder y Aethra un Ojo para mirar.
Cómo se consigue. Lo suelta el Heraldo del Vacío, que se invoca con el Ojo Sellado (lleva un Latido Petrificado y un Ascua del Rey) en lo alto de una Ciudad del End. Cada victoria da entre 1 y 2 piezas al azar; el Ojo de Aethra cae aparte, con un 25 % de probabilidad.

Espada
Filo del Último Horizonte
Daño 17 Velocidad 1,8
Pasiva: tus golpes dan Levitación durante 1 s. No afecta a los jefes.
Habilidad (Shift + clic derecho): Paso del vacío: apareces detrás del enemigo que miras (hasta 16 bloques), y el siguiente golpe en 2 s hace +50 % de daño. Enfriamiento: 8 s.

Hacha
Quiebracielos
Daño 23 Velocidad 1
Pasiva: un golpe cargado te da Velocidad 2 durante 2 s.
Habilidad (Shift + clic derecho): Singularidad: un punto en el bloque que miras (hasta 10 bloques) atrae a los enemigos a 7 bloques durante 2 s y luego estalla: 12 de daño en radio 4, sin romper bloques. Enfriamiento: 15 s.

Pico
Pico del Cantero Celeste
Daño 11 Velocidad de minado ×2 Alcance de minado 6 bloques
Pasiva: Mano del vacío: minas hasta a 6 bloques, y lo minado, con su experiencia, va directo a tu inventario (lo que no cabe cae a tus pies).

Arco
Arco del Vuelo Errante
Daño de las flechas ×1,75 Velocidad de las flechas +30 %
Habilidad (dispara agachado): Flecha errante: con al menos un 60 % de carga, te teletransportas donde impacta la flecha, como con una perla pero sin daño. Enfriamiento: 12 s.

Escudo
Espejo del Heraldo
Armadura (mano secundaria) +2
Pasiva: los proyectiles que bloqueas desaparecen y salen desde detrás de quien los lanzó, hacia su espalda, ahora tuyos. Si está a más de 48 bloques, solo desaparecen.

Casco
Yelmo del Que Todo Ve
Armadura +4 Dureza +4 Resistencia al empuje +15 % Vida +1 ❤
Pasiva: los endermen no se enojan si los miras, y los enemigos invisibles a 24 bloques brillan.

Peto
Coraza Entre Mundos
Armadura +9 Dureza +4 Resistencia al empuje +15 % Vida +1 ❤
Pasiva: un 25 % de los proyectiles te atraviesan sin hacerte daño.

Pantalones
Grebas del Segundo Salto
Armadura +7 Dureza +4 Resistencia al empuje +15 % Vida +1 ❤
Pasiva: Doble salto: pulsa saltar otra vez en el aire para un salto extra antes de tocar el suelo. Las caídas siguen haciendo daño.

Botas
Pisada del Ancla Celeste
Armadura +4 Dureza +4 Resistencia al empuje +15 % Vida +1 ❤
Pasiva: Ancla: si caes por debajo del mundo, vuelves a tu última posición segura con Caída lenta 3 s. Enfriamiento: 5 min.
Armadura y bonus de set
Cada pieza puesta te da un 3 % más de velocidad (el set no da bonus de daño), y todas las piezas del set tienen ×3 de durabilidad.
Bonus de set (4 piezas): con un doble toque de Shift activas o quitas la gravedad reducida: gravedad ×0,5 y +6 bloques de caída sin daño.
Bonus de set (4 piezas): las perlas de ender no te hacen daño ni tienen enfriamiento.
Pieza especial
Ojo de Aethra
Pasiva (en el inventario): el Ancla de las botas se recarga en el 50 % de su tiempo.
Habilidad (clic derecho con el set completo): Forma del Vacío durante 12 s: atraviesas a los mobs, ningún proyectil te toca y ves a los enemigos a 24 bloques a través de las paredes. Enfriamiento: 3 min.
Se obtiene: solo lo suelta el Heraldo del Vacío, con un 25 % de probabilidad.
Trofeo
Párpado de Aethra
Lo que quedó cuando el Heraldo, que nunca aprendió a cerrar los ojos, por fin lo hizo. Lo suelta siempre el Heraldo del Vacío y es ingrediente de la Urna de Nekhar (despierta al Wither Insaciable) y de la Forja del Set Supremo (arco y grebas).
Escalón 4
Contenido con spoiler
Escalón 5
Contenido con spoiler
Escalón 6
Contenido con spoiler