Ruleta del Caos
23 resultados entre buenos, malos y de caos. Gira sola mientras alguien siga vivo en el intento.
Cuándo gira
Próxima tirada en — de juegoEl Retorno duerme · última señal hace un rato
Los sabios de Vel'Shara arrojaron la Rueda al abismo junto con el Tótem del Caos… y el abismo la devolvió. Gira sola mientras alguien siga vivo en el intento.
- Gira sola con el tiempo jugado del intento: la primera tirada, a los 30 s jugados de empezar cada intento; después, cada 45–60 min jugados, al azar.
- El reloj se para con el modo en pausa y cuando no queda nadie dentro del intento. Al reiniciar el intento se quitan los efectos, se borra el historial y el reloj vuelve a empezar; tras reiniciar el servidor, todo sigue donde estaba.
- Antes de girar avisa durante 10 s, con un título y un sonido cada segundo. Luego el carrete gira unos 7 s: las opciones pasan por el título con un tic que se va frenando hasta caer.
- El resultado sale en grande en su color (verde buena, rojo mala, morado caos), con su explicación en el chat y una barra de jefe con el tiempo que le queda.
- Una tirada nueva termina los efectos de la anterior y nunca repite lo que salió en ella. Los efectos con tiempo cuentan minutos jugados. Si juegas solo, no salen las opciones de varios jugadores.
- Con un intento en juego nadie puede forzar un giro: la Rueda solo gira sola, así que no hay forma de librarse de un efecto malo.
- Buenos 7
- Malos 10
- Caos 6
Ruleta Triple
- Con un 10 % de probabilidad por tirada, la Ruleta es triple: tres carretes giran a la vez y los tres efectos quedan activos juntos, cada uno con su duración.
- Nunca en la tirada de inicio del intento ni justo después de otra triple. Tres opciones distintas, ninguna de la tirada anterior y como mucho 2 malas.
- Sin parejas que se anulan o que juntas no se pueden jugar: Bendición con Vida frágil o con Sin regeneración, Intercambio de posiciones con Salto del Vacío, Horda con Penumbra, Mobs veloces o Marcados, y Noche eterna con Penumbra. Si no hay combinación posible, gira normal.
- El giro dura 3 s más: los carretes son barras de jefe que se paran una a una con un golpe seco.
Los 23 resultados
Buenos 7
Te ayudan durante un rato.
Lluvia de meteoros
Al momento: caen 5 meteoros por jugador en 20 s, a 12–30 bloques. No explotan de verdad (no rompen nada ni hacen daño) y donde caen dejan hierro, oro y cobre en bruto, y a veces diamante o esmeralda.
Suministros
Al momento: aparece un cofre con botín a 3–6 bloques de cada uno, con un haz de luz durante 30 s. Dentro, el botín de una mazmorra, una mina abandonada o una herrería de aldea.
Fiebre minera
15 minDurante 15 min jugados, las menas sueltan ×2. Con Toque de seda cae el bloque normal, sin duplicar.
Bendición
10 minDurante 10 min jugados, +4 ❤ de vida máxima y Regeneración. Al caer te cura esos corazones de más.
Forja bendita
Al momento: todo lo dañado de tu inventario (armadura y otra mano incluidas) recupera el 30 % de su durabilidad máxima.
Cacería
15 minDurante 15 min jugados, los monstruos que matáis sueltan ×2 de botín y ×2 de experiencia. Los materiales de criatura, los trofeos y los jefes, no.
Banquete
Al momento: hambre y saturación al máximo, y platos al azar de la Cocina para cada uno (1 por jugador; nunca la Bandeja paisa).
Malos 10
Te lo ponen difícil.
Noche eterna
Hasta la próxima ruleta, el mundo normal del intento se queda de noche. Dormir no la pasa.
Sin regeneración
Hasta la próxima ruleta, la vida no se regenera sola. Las pociones y las manzanas doradas sí curan.
Mobs veloces
Hasta la próxima ruleta, los monstruos son un 30 % más rápidos. Los jefes, no.
Hambre voraz
Hasta la próxima ruleta, el agotamiento va ×2: la comida se gasta mucho antes.
Vida frágil
Hasta la próxima ruleta, pierdes 4 ❤ de vida máxima, sin bajar nunca de 3 ❤. Si te sobra vida, baja sin hacerte daño.
Radiación
Hasta la próxima ruleta, la probabilidad de que aparezca un Creeper Nuclear va ×5. Escucha el Geiger.
Horda
Al momento: aviso de 30 s con barra roja, cuerno y cuenta atrás; luego aparecen 6 monstruos de tu dimensión alrededor de cada uno, a 10–16 bloques, y van a por ti.
Desgaste
Hasta la próxima ruleta, herramientas, armas y armadura gastan ×2 de durabilidad. Lo irrompible, no.
Marcados
Hasta la próxima ruleta, brilláis (os veis a través de las paredes) y los monstruos os detectan desde un 50 % más lejos. Los jefes, no.
Penumbra
Hasta la próxima ruleta, cada 45–75 s te envuelve la Oscuridad durante 4 s. 2 s antes lo anuncian un latido y «Se apaga la luz…». Nunca es Ceguera.
Caos 6
Ni buenos ni malos: lo cambian todo.
Intercambio de posiciones
Al momento: tras 5 s de cuenta atrás, cada uno aparece donde estaba otro jugador, con 3 s de Caída lenta. Siempre en un sitio seguro: si no lo hay a 8 bloques o menos de ese punto, no te mueves.
Solo sale con dos jugadores o más.
Revoltijo
Al momento: tras 3 s de cuenta atrás, se baraja tu barra rápida. El resto del inventario no se toca.
Vida compartida
10 minDurante 10 min jugados, el daño que recibe uno lo reciben todos. A los demás nunca los deja por debajo de 1 ❤: solo puede morir quien recibe el golpe.
Solo sale con dos jugadores o más.
Gravedad lunar
5 minDurante 5 min jugados, la gravedad baja un 70 %: saltos enormes y 6 bloques más de caída sin daño. Al terminar, quien esté en el aire recibe 3 s de Caída lenta.
Encogidos
10 minDurante 10 min jugados medís ×0,5: cabéis por huecos por los que no pasaríais. Al terminar solo creces si cabes; mientras no, sigues pequeño y la barra de acción te pide salir a un sitio abierto.
Salto del Vacío
Al momento: tras 5 s de cuenta atrás, el Vacío lleva a cada uno a un sitio seguro a 50–150 bloques, con 3 s de Caída lenta. En el End, o con un jefe a 64 bloques o menos, no te mueve.