Eterno Retorno

Campanadas del Abismo

Cada 10 min jugados suena una campanada y el intento se vuelve más duro. Son 20; cuando alguien muere, todo vuelve a cero.

Intento actual: campanada — · la siguiente en — de juego

Cuando la Rueda volvió del abismo, los sabios de Vel'Shara oyeron la primera campanada. Cada vez que el Retorno se alarga, el abismo vuelve a sonar, más hondo. Contaron diecinueve. Nadie quiso contar la vigésima.

Cómo funcionan

  • Las campanadas siguen el tiempo jugado del intento (el reloj del hardcore): se para con el modo en pausa y cuando no hay nadie dentro. Un «día» son 20 min jugados y suena una campanada nueva cada 0,5 días. No cuenta el ciclo de día y noche del mundo: dormir no las adelanta.
  • Se acumulan: cada campanada se suma a las anteriores. Cuando alguien muere empieza un intento nuevo y todo vuelve a cero.
  • Aviso: 60 s antes, una barra roja con la cuenta atrás. Al sonar, un título grande con su nombre, una campana grave, la explicación en el chat y una entrada nueva en el Códice. Si la Ruleta del Caos está girando, la campanada espera a que termine.
  • Solo afectan a los mundos del intento (Overworld, Nether y End), nunca al lobby ni al mundo de pruebas.
  • Con un intento en juego nadie puede adelantar ni quitar campanadas: solo suenan con el tiempo jugado.

El calendario

  1. I0:10

    Bestias I

    Los monstruos del intento tienen +25 % de vida y hacen +15 % de daño a los jugadores, también los que ya estaban vivos. Los jefes y los mobs de MythicMobs no cambian; las criaturas del mundo ganan vida y daño, pero no velocidad, y el Creeper Nuclear y el Big Bang no cambian: sus explosiones siempre hacen lo mismo.

  2. II0:20

    Sin descanso

    Dormir ya no pasa la noche, aunque duerman todos. Al tumbarte en la cama, la barra de acción te lo recuerda.

  3. III0:30

    Hierro en la carne

    El 25 % de los zombis, esqueletos y piglins (y sus variantes) que aparecen solos lleva armadura. Cada casilla vacía tiene un 50 % de llevar pieza, y ninguno sale sin nada; cada pieza es de hierro (40 %) o de cota de malla. Al morir sueltan cada pieza con un 8,5 %. Ojo: un zombi con casco no se quema al sol.

  4. IV0:40

    Bestias II

    Otro nivel: los monstruos tienen +50 % de vida, +30 % de daño y van un 5 % más rápido. Las criaturas del mundo, sin velocidad.

  5. V0:50

    Reacciones sin red

    Una reacción fallada contra un mob vanilla ya no te deja en 1 ❤: puede matarte.

  6. VI1:00

    Criaturas sin red I

    Si fallas la reacción a un ataque con aviso de una criatura (carámbanos, pinza, golpe de pico, embestida del avispón, mordisco del vampiro, el «¡DETRÁS!» del Cazador, gancho, vendas, enredaderas), ya no te deja en 1 ❤.

  7. VII1:10

    Más criaturas

    Las criaturas del mundo aparecen más: su probabilidad de aparición se multiplica por 1,5.

  8. VIII1:20

    Criaturas sin red II

    Nada de lo que hacen las criaturas respeta ya el suelo de 1 ❤: golpes normales, proyectiles, rayos, veneno…

  9. IX1:30

    Bestias III

    Los monstruos tienen +75 % de vida, +50 % de daño y van un 10 % más rápido. Las criaturas del mundo, sin velocidad.

  10. X1:40

    Reacciones mortales I ☠

    El 10 % de las reacciones de los mobs vanilla es mortal: el color de siempre con ☠, «MORTAL», humo y una campana fúnebre. La ventana para reaccionar se multiplica por 1,5; si fallas, mueres (atraviesa armadura y absorción). Un tótem te salva. Nunca en una mecánica que aún no has visto, nunca con un jefe a 64 bloques o menos, y entre mortal y mortal pasan al menos 3 min para cada jugador.

  11. XI1:50

    Tótems con precio

    Cada tótem que te salva (el vanilla, los propios y el del Sacrificio) se queda con 2 ❤ de tu vida máxima hasta el final del intento. Se acumula, pero nunca te deja por debajo de 3 ❤. El Corazón Recobrado, de mesa de crafteo, te devuelve 1 ❤ de lo perdido al comerlo.

  12. XII2:00

    Reacciones mortales II ☠

    Las mortales suben al 25 % de las reacciones vanilla, y ahora también puede ser mortal (☠) el 10 % de los ataques con aviso de las criaturas. En sus trampas verdes (gancho, vendas, enredaderas) el tiempo para soltarte se multiplica por 1,5; en las demás, el aviso dura lo de siempre.

  13. XIII2:10

    El Parásito

    De noche o a oscuras, cada cierto tiempo hay una tirada del 6 % por grupo de jugadores (a 24 bloques o menos unos de otros), con 10 min de espera entre uno y otro. El Parásito salta encima de alguien con compañeros cerca y le pone un cliente falso cuyo KillAura golpea a sus amigos. Matadlo para liberarlo: al infectado no se le puede herir.

  14. XIV2:20

    Medianoche roja

    Cada medianoche del Overworld del intento llega una horda: la barra roja avisa 30 s antes, suena el cuerno y aparecen hasta 6 monstruos alrededor de cada jugador. Como no se puede dormir, llega cada noche.

  15. XV2:30

    Bestias IV

    Los monstruos tienen +100 % de vida, +75 % de daño y van un 15 % más rápido. Las criaturas del mundo, sin velocidad.

  16. XVI2:40

    Plaga

    El Parásito sale más: su probabilidad se multiplica por 2 y la espera entre uno y otro, por 0,5. Y ya no espera a la noche: también sale de día bajo techo (sin luz del cielo).

  17. XVII2:50

    Armadillo Big Bang

    Muy de vez en cuando (una tirada del 1 % cada cierto tiempo jugado; como mucho 1 por intento) aparece en la superficie, cerca de un jugador, el Armadillo Big Bang. Aviso de 30 s para todos: aléjate (hasta 20 bloques del centro, muerte segura; hasta 45, el 50 % de tu vida máxima) o golpéalo cada vez que se desenrosque: con 3 golpes escupe la estrella, no explota y suelta su botín. Si explota, abre un cráter de radio 86.

  18. XVIII3:00

    Bestias V

    Los monstruos tienen +150 % de vida, +100 % de daño y van un 15 % más rápido. Las criaturas del mundo, sin velocidad.

  19. XIX3:10

    Regeneración lenta

    La regeneración natural (con la comida llena) se multiplica por 0,5. Las pociones, el efecto Regeneración y la comida dorada curan igual.

  20. XX3:20

    La última campanada

    Desde aquí siguen sonando: cada campanada nueva sube un nivel más a las Bestias (+25 % de vida y +15 % de daño por nivel), hasta el nivel 10. Esas no tienen entrada propia en el Códice: su texto sale en el chat.

El minuto es tiempo jugado del intento (el reloj del hardcore), no tiempo real.